Hay juegos que, ya simplemente por el nombre, llaman nuestra atención. Lego Star Wars combina una de las sagas cinematográficas más aclamadas de la historia por crítica y sobretodo público con las encantadoras figuritas de la juguetera danesa. Y si encima esta segunda parte trae los tres últimos episodios, es sinónimo de que, al menos, hay que probarlo. En esta ocasión el juego llega a prácticamente todas las plataformas del mercado y DS no podía ser menos. La portátil de Nintendo recibe un juego que, a diferencia del de Game Boy Advance, intenta ser lo más parecido posible en todo a las versiones de sobremesa, con el inconveniente de una clara diferencia de potencia.Y esto, desgraciadamente, se nota. Se ve en las animaciones, en los escenarios, en el sonido, en el control y en general, en todos los apartados. En los siguientes párrafos trataremos de ver en qué ha fallado esta versión que prometía mucho pero al final no ha logrado cumplir con lo esperado.
G r á f i c o s
Visualmente, se ha hecho un esfuerzo muy grande por recrear el universo de La Guerra de las Galaxias compuesto por piezas de Lego. Salvando las distancias, el juego es comparable a sus hermanos mayores en cuanto a composición tridimensional. No existe un límite de distancia de visión, las texturas son bastante buenas, los modelados cumplen sobradamente, hay algunos efectos curiosos de luces y humo y algunos elementos más que, a priori, lo convierten en uno de los mejores juegos de DS gráficamente hablando.
Sin embargo, parece que han ido más allá de lo que la consola podía, pues hay multitud de errores por todas partes, aunque muchos también los hemos detectado en las versiones de sobremesa. El más evidente, es de la desaparición de texturas, que puede conseguir que paredes, suelos, objetos e incluso personas se hagan invisibles a nuestros ojos total o parcialmente. También es común que los personajes se atraviesen entre sí, aparición repentina de objetos y demás defectos clásicos que se traducen en términos técnicos como “popping” o “clipping”.
Además, podemos encontrar ralentizaciones en numerosos puntos del juego cuando hay varios enemigos en pantalla. Si bien no son realmente incómodas pues son temporales, lo cierto es que se suman a lo anteriormente citado y ya no son tan perdonables. Así que, si bien a primera vista y en capturas, el acabado es muy bueno, jugándolo baja muchos enteros.
Pero los errores técnicos no se quedan sólo en la pantalla superior, puesto que en una ocasión pudimos detectar que prácticamente todo la interfaz del menú inferior desaparecía por arte de magia y, aunque seguía funcionando, no se podía ver las opciones que se activaban. Parece claro que el trabajo de testeo no ha cumplido con su cometido.
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